【赤スパ】全力でヘイト集めるからその隙に塗ってよねビルド【解説あり】

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説明・考察

課題

 「ナワバリ特化」シリーズ第3回。というか、今週末は甲子園本選ですね。応援のつもりで塗りに重点を置いたビルドを組んできましたが、残り時間的にこれが最後になりそうです。よろしくお付き合いください。
 課題設定としては https://www.ikaclo.jp/2/coordinates/39924 の続きになります。件のビルドでシマネの1.1スロットを検討した際の結論は「クイボ投擲数よりもボムラの回転率」でした。そこでふと考える。「ボムラ重視でシマネを持つなら別に赤スパでもいんじゃね?」。いや、それを言ったらラピもスクネオも選択肢にあがりますけど; まぁ、それらも好きなブキなのでそのうち検討してみたいと思っていますが、とりあえず今回は赤スパを何とかします。

検討

 スパッタリはギア依存が極端に少ないブキです。特定のギアを積まなければメイン・サブ・スペシャルのどれかが使えないということがない。その上、基本性能自体が「全ブキ中最高の運動性能」「トップクラスのキル速」「実は高い塗り性能」「軽量級の機動力」「必要十分のインク効率」と高いので自由にビルドを組むことができる。これだけ高性能でありながらチート級と罵られないのは「超短射程」という致命的な欠陥を抱えているからですが、そこは役割分担でカバーするしかありません。敵陣をかき回して敵を2~3人引き寄せ、中央の人数優位状況を作る役に徹する。その覚悟を持つことが現在の環境で短射程が生き残る道と考えます。

 そのように考えるとゾンビが最有力の選択肢となりますが、今回の主役は赤スパです。青スパやクアブと違い、可能なら味方の所まで生還してボムラを吐きたい(笑) 復帰時間よりも生存能力を重視する必要がある訳です。ではどうするか。生存能力と言えば、先日組んだ生存力UPクアブ( https://bit.ly/2U8OD9t )のデータがありましたっけ。あれをスパ用にブラッシュアップすることで「敵陣荒らす→ボムラが溜まったら味方に飛ぶ→ボムラ吐く→敵陣に再突入」という動きが実現できそうです。

まとめ

  • 安全靴1.3 ~ スリップダメージ上限を30未満に抑制。敵インク上でスライドを止めなければ疑似○確が発生しない。
  • 爆減1.2 ~ クイボ直撃2発でも平気。
  • ステジャン1.0 ~ 敵陣突入のお守りとして。
  • イカ速0.2 ~ 1.1積みの中量級相当。外す選択肢もあり。
  • 余剰スロット0.1 ~ 手持ちのギアには爆減が入っていました。ベストはスパ短ですね。→ 2019.01.25追記:スパ短に積み替えました。

雑感

  • 試しに青スパに持ち替えてみたところ、赤スパ以上に強かったので推奨ブキに追加しました。投擲中を狙われやすいボムラと、投げっ放しで詰めることのできるアメの差ですね。
  • https://www.ikaclo.jp/2/coordinates/39372 との違いは「メイン性能UPで30.1調整」と「ステジャン」の換装だけなのでクアブでも十分使えます。塗りの弱さがネックになるのでクアホは無理かな。ただし、クアブ用には30.1調整とステジャンを両立させるビルドを組みたいので、今回は推奨ブキにはあげないでおくことにします。
  • もし、上記のような動きをするスパやクアッドが仲間にいたら、ぜひ無視してあげてください。負けパターンとしてよくあるのが「仲間が一緒になって敵陣に特攻」です。いや、全オチはまずいでしょ(笑)
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  • 更新日:
anaut

■ お知らせ  イカクロに投稿したビルドについて「いいね」「お気に入り」「コメント」「フォロー」をくださった方全員をフォローさせていただいています。他に感謝の気持ちを表す方法がありません。悪しからずご了承ください。 ■ 自己紹介  洋モノMMORPG出身。ビルドを組んだり検証したりするのが大好きです。その関係もあって投稿は長文になりがち。簡潔にまとめるよう心掛けてはいるのですがなかなか短くできません。読み辛いでしょうがどうぞよろしくお願いします。 ■ AP表記について  個人的に数値と効果の関係を把握しやすく他表記との混同のない57表記が一番優れていると思っていますが、YouTubeで配信されている方々が軒並み3.9表記で話しておられるのでわかりやすさを優先しています。 -------- 以下、Splatoon2時代 -------- ■【2部位でフルスペック】シリーズ  2019年1月の金銀フェスに向け、「フェスT着用でも機動力・運動性能・火力・ブキの特性を削がずに戦いたい」をコンセプトに組んだビルドシリーズ。15ブキに対応する7ビルドを発表。「通常の装備を元にギアパワーを減らしていく」のではなく、「それぞれのギアパワーの必要数を個別に算出し0ベースで増やしていく」方法を取っている。即ち「2部位で必要十分な戦闘力を確保し、空き1.3スロットには何を積んでも勝てる」ことを目指しており、フェス終了後にこそ真価を発揮する。 ■ 【○○ですよ】シリーズ  スプラトゥーン2のブキを差別化する3つの要素「メインウェポン性能」「機動力(イカダッシュ速度)」「運動性能(歩き撃ち速度)」をギアで補い、ブキの潜在的な可能性を探るビルドシリーズ。実用性よりも意外性に重きを置いており、必ずしも強い組み合わせという訳ではない。ブキ間の「性能差」の具体例として読んでいただきたい。 ■ 【日付】シリーズ(【覚え書き】シリーズから改名)  スプラトゥーン3のロンチが近付き「2でリハビリしよっかなぁ」と思った時に生じるギア構成なんだっけ問題。これを防ぐために覚え書きを置いておくことにします。解説とかもなしかな。過去に投稿したのと同じ構成があったりするかも知れませんが、そこは覚え書きということでご容赦願います。 ■ 参考文献  自分のビルド紹介で用いる数値は  ・ https://mntone.minibird.jp/splw/ さん【閉鎖】  ・ https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/ さん  ・ https://splatool.net/ さん から引かせていただいています。この場を借りてお礼申し上げます。

みんなのコメント

インクリング
  • 文月(ふみづき)
    ホコで赤スパをメインで使っている者です。爆減の調整について少しコメントを残させて頂きます。 赤スパは「途端の回避性能」が高めのブキなのでクイボ直撃を連続で受けることがそうそう無いので、爆減を0.2に抑えて余剰の1.1をサブ性能1.0とジャン短0.1に振ることをオススメします。 赤スパは射程の関係上、少し逃げて物陰でリスジャンしようとしても追い詰められて倒されることがあるので少しでも積んだ方がいいです。 スペ減も0.1だけですしね。 残り1.0がなぜジャン短ではなくサブ性能なのかは「ビーコンは味方にも使える」点にあります。自陣のチャーポジに1つ置いておけばステジャンを積んでいない後衛でも気兼ねなく素早く戦線に復帰できますし、壊し辛い場所にあればマップでの索敵にも使えます(バッテラの橋下等)。 あわよくばマップレにも使えたり。 その便利なビーコンにサブ性能を積むことで「ビーコンに跳ぶ場合は味方全員にジャン短1.0を追加付与」でき、「ナワバリの3分間のうち敵が有利な時間」を少しでも短く抑えるのに有用なためサブ性能をオススメします。 途中脱線気味&長文失礼しました。
    • anaut
      anaut・2022.9.4
      コメントありがとうございます。本日2022.09.05まで気付きませんでした。ごめんなさい。Splatoon3楽しみですね。今後ともよろしくお願いします。

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