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【マニュ】メイン性能UPを0.1増やして射程端確定数を減らしてみた

anaut anaut

Overview

課題

 これまで無印マニュを使う時はメイン性能2.4積み(32gp)で疑似3確運用していましたが、射程端ダメージをよくよく調べてみるとあと1gpで射程端確定数を減らすことができることがわかりました。撃ち合いは射程ギリギリで行うことが多いのでおそらく有効。フェスが終わってサザエに余裕があることもあり、早速ギアを作ってビルドを組んでみました。

検討

■ 射程端確定数について

 ヒントは https://www.ikaclo.jp/2/coordinates/40409 で組んだ某配信者さんリスペクトの「40.2調整スパッタリ」。メイン性能UPによるダメージ増加って最大ダメージは頭打ちになりますが、カス当たりは積めば積むほどダメージが増えるんですよね。スプラマニューバシリーズにメイン性能UPギアを積む際のブレイクスルーポイントは以下の通りです。

gp最大ダメージ確定数射程端ダメージ射程端確定数
030.0415.07
3233.3疑似316.67
3333.3疑似316.76

 32gpでは「疑似3確」だけですが、33gp以上積むと「カス当たりでも確定数-1」が付きます。重要なのは「おみくじなし」という点。敵の状況次第で発動したりしなかったりする疑似3確と違い、当たりさえすれば必ず6発以内で倒せるようになる訳です。まぁ、6発ともカス当たりという可能性が低いのは承知ですが、それでもシステムで保障される安心感は大きい。検証の意味で採用することにしました。

まとめ

  • メイン性能2.5 ~ 疑似3確・射程端確定数-1
  • メイン効率1.1 ~ ver.4.0.0で不条理にナーフされたスライド燃費を補う
  • イカ速0.2 ~ お守りみたいなもの
  • 余剰スロット0.1 ~ とりあえず爆減が入っています

選択肢

 マニュの立ち回りを考えるとステジャンをどうしても積みたい。でも、タタキケンサキ・アナアキのステジャン付きクツって見たことないですよね。カケラ30個も用意できないし、実現はかなり先のことになりそうです。

anaut

■ 自己紹介
 洋モノMMORPG出身。ビルドを組んだり検証したりするのが大好きです。その関係もあって投稿は長文になりがち。簡潔にまとめるよう心掛けてはいるのですがなかなか短くできません。読み辛いでしょうがどうぞよろしくお願いします。

■ AP表記について
 個人的に数値と効果の関係を把握しやすく他表記との混同のない57表記が一番優れていると思っていますが、YouTubeで配信されている方々が軒並み3.9表記で話しておられるのでわかりやすさを優先しています。ご了承ください。

■【2部位でフルスペック】シリーズ
 2019年1月の金銀フェスに向け、「フェスT着用でも機動力・運動性能・火力・ブキの特性を削がずに戦いたい」をコンセプトに組んだビルドシリーズ。15ブキに対応する7ビルドを発表。「通常の装備を元にギアパワーを減らしていく」のではなく、「それぞれのギアパワーの必要数を個別に算出し0ベースで増やしていく」方法を取っている。即ち「2部位で必要十分な戦闘力を確保し、空き1.3スロットには何を積んでも勝てる」ことを目指しており、フェス終了後にこそ真価を発揮する。

■ 【○○ですよ】シリーズ
 スプラトゥーン2のブキを差別化する3つの要素「メインウェポン性能」「機動力(イカダッシュ速度)」「運動性能(歩き撃ち速度)」をギアで補い、ブキの潜在的な可能性を探るビルドシリーズ。実用性よりも意外性に重きを置いており、必ずしも強い組み合わせという訳ではない。ブキ間の「性能差」の具体例として読んでいただきたい。

■ 参考文献
 自分のビルド紹介で用いる数値は
 ・ https://mntone.minibird.jp/splw/ さん
 ・ https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/ さん
 ・ https://splatool.net/ さん
から引かせていただいています。この場を借りてお礼申し上げます。

Weapons Suitable for "【マニュ】メイン性能UPを0.1増やして射程端確定数を減らしてみた"

  • Splat Dualies
  • Hero Dualie Replicas
  • Enperry Splat Dualies
  • Kensa Splat Dualies

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