王冠無印カーボン:セミくんのギア構成
爆速カーボン。
武器種が軽量級で、かつイカ移動速度が早いだけではなく、いろんな意味で爆速。
スタートダッシュ発動時
・イカ速:4,2(46GP)爆速の詰め
・ヒト速:3,0(30GP)対面
・アク強:3,0(30GP)イカロール発動が容易
・スパ短:0,3( 9GP)復帰、撤退
・安全靴:3,1(33GP)爆速の詰め
スタートダッシュなし
・イカ速:1,2(16GP)
・ヒト速:なし
・アク強:なし
・スパ短:0,3(9GP)
・安全靴:0,1(3GP)
参考動画
立ち回り
常に不意打ちキルを狙っていくことでスタートダッシュの発動を維持していく。
自分の位置がバレてしまった後の仕切り直しや、お互いに位置を把握できていない状態での索敵+敵の注意をそらす目的などでロボットボムを多用する。
ショクワンダーは、味方のカバー・敵に囲まれそうな時・裏取り・リスキル・インク回復に使える。
- 均衡時・打開
爆速で裏取り(またはサイド展開)で、敵チームの中衛・後衛から崩す。
- 有利時
爆速で敵陣に詰めて、潜伏キルを狙う。
ショクワンダーを使って、リスキルを狙っていく。
ギア構成
- スタートダッシュ 0,1(10GP)
試合開始から30秒間、4種類 x 3,0(30GP)のギア効果 = 12,0(120GP)が発動する。
ギア効果発動時に、キルやアシストをするとギア効果が15秒延長できる。
・イカ速
・ヒト速
・アクション強化
・相手インク影響軽減
- ステルスジャンプ
前線への復帰速度を向上するために採用。
このギアを採用したとしてもジャンプ前にマップを確認して、塗り状況から確実に安全と判断できる場合だけジャンプすること。
ジャンプ後、5秒以内にデスしたら戦犯。
- スーパージャンプ短縮 0,3(9GP)
少量つけるだけで効果の高いおもまりギア。
素早く復帰することで、スタートダッシュの発動時間を無駄なく使える。
また裏取りやリスキルを狙ったが不利状況になった場合や、敵にスペシャルを使われた場合に無駄死にを避けて味方ジャンプで仕切り直したい際に役に立つ。
ジャンプ開始までの時間
・0,0(0GP):80 (1.333秒)
・0,1(3GP):57 (0.950秒)
・0,2(6GP):49 (0.816秒)
・0,3(9GP):44 (0.733秒)
- スペ減 0,1(3GP)
定番お守りギア。
0,1(GP3)付けるだけで、デスした際のスペシャル減少量が20%ほど得する。
- サブ軽減 0,1(3GP)
定番お守りギア。
以下のようなコンボに耐える。
・バケスロ:メイン1発+遠爆風
・ノヴァ:近爆風+遠爆風
・ロンブラ:爆風+遠爆風
・クイボ:遠爆風4回
・クイボ+ガエン:メイン3発+遠爆風
・タンサン:近爆風2回
・ソイチューバー+トーピード:ノンチャ+近爆風
・スパイ+トーピード:メイン1発+近爆風
・スパイ:射撃+接触+近爆風(着地狩り)
・オバフロ:メイン2発+ラインマーカー
・ジェッスイ:メイン2発+ラインマーカー
- 安全靴 0,1(3GP)
定番お守りギア。
複数の効果があるが、0,1(3GP)積むことで敵インクを踏んで0.6秒だけスリップダメージを無効化するため、サブ軽減と相性がよい。
逆にこのギアを採用していないと、爆風で飛び散ったインクを踏んだ瞬間にダメージを受けるため、サブ軽減の耐え調整が崩れる場合がある。
爆速で詰める際、敵インクを踏んでも短時間ならノーダメージかつ速度が落ちにくい。
- インク回復 0,1(3GP)
縦振りで道を作っての移動しつつインクを回復する効率を上げてくれる。
インク回復 0,1(3GP)でインク回復速度が+3.4%増加する。
立ち回り的にロボットボムを多用するため採用していると思われるが、ロボットボムはサブインク効率アップのギア効果が出にくいためインク回復ギア推奨。