オールラウンダーなイグザミナーさん

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説明・考察

はじめまして。ぬいと申します。初投稿です
少しでも他の方のギアに参考になれば良いなと思い書かせていただきます。
目次(ほぼ無いようなもん)
①投稿するギアについての説明
②アク強について
③投稿するギアからの代替案
④どのような立ち回りを想定しているか?
⑤後書き
とさせていただきます。参考までに

・GPは3.9で書かせてもらいます。GP0.3=1という認識でお願いします。(一応カッコにも書きますが)

①ギアの説明
全体のギアはヒト速1・スペ強1・ステジャン・スペ増0.3・安全靴0.2・スパ短0.2・スペ減0.1・爆減0.1になります(見にくかったら申し訳ありません)
このギアはイグザミナー無印用のギアとして作りました。バレデコとかでもまあ使えそうなギアかなぁとは思いました。
ではこのギアの意図を説明させてもらいます。
まず個人的な必須枠(最低限必要だと思う量)として、スペ強1(0.3)・安全靴0.2・スパ短0.1・スペ増0.2・ステジャンの計5つです。
・【スペ増】
エナスタ武器として、エナスタを回せるべきだと考えたのでスペ増0.2。
・【スペ強】
回すエナスタの1つ1つの効果を強くするためにスペ強1(0.3)。元々0.2だったんですがちょっと足りないかなと思い増やしました。
・【安全靴】
安全靴0.2はスピナー必須ですね。説明もしません。
・【スパ短】
0.1で十分だと言う方も居るかと思いますが、万が一だったり、味方飛びをそこそこする立ち回りをするので0.1じゃ足りないと思い0.2。
・【ステジャン】
ステジャンはイグザミナーが中衛としての立ち位置なので、後衛のように後ろに居ても何も出来ないため多少飛びやすくなるようにステジャン。

ここからは必須とは言わないけど付けたギアの説明をします。
残りのギアはヒト速1(0.3)・スペ減0.1・爆減0.1
・【スペ減】
後で詳しく書きますがエナスタ時に積極的な対面、エナスタがない時は圧やカバー軸という立ち回りをする想定ですが、ウルショなどなにかしらの拍子にデスした時のSP減少が大きすぎるためスペ減を0.1つけました。またまた後ほど書きますが、人によっては爆減0.1をスペ減に変更するのもありかなと思います。
・【爆減】
とりあえず付けた万能ギアです。あまりこれに関して深い意図はありませんがバケツのボムコンやSブラ、カロデコ、ジムなどのクイボ追撃に耐えやすくなるということで採用しました。
・【ヒト速】
スピナーといえばのギア。こちらも深い意図はありませんが付けたいと思えるギアがこれ以外に無かったため採用しました。

②アクション強化について
今回のギアはアクション強化を1つも付けていません。理由としてなんですが、後述する立ち回りに由来します。簡単に話せばエナスタがない時は対面という対面をあまりする想定では無いので、カバーにアク強はそこまで不要かなという考えの元削りました。

③ギアの代替案
変更点は5つ用意しました。
・爆減0.1→スペ減0.1
・スパ短0.1→スペ減0.1
・スペ増0.1&スパ短0.1→アク強0.2
・(スペ増0.1→アク強)
・メインギアをヒト速→スペ増 イカ速0.2・スペ減0.1を追加(ヒト速を無くす)

では5つとも説明していきます。
・【爆減→スペ減】
もう少しエナスタに寄った形です。打開時などにもエナスタを使いやすくなるのでありかと。ボムやボムコンへの耐性は失われます。
・【スパ短0.1→スペ減0.1】
味方飛びという行動がしづらくなる代わりにエナスタがそこそこ回るようになりました。個人的に一番微妙だなぁという調整です。
・【スペ増0.1&スパ短0.1→アク強0.2】
 (スペ増0.1→アク強0.1)
②で前述していますが、アク強は不要というのがこのギアの結論でしたが、どうしても欲しい!という方はこの調整をオススメします。優先度が低いやつからちょいちょいと削っただけなのであまり詳しく話しません。0.1か0.2かはご自由に。
・【ヒト速→スペ増(メインギア変更)&スペ増0.3→イカ速0.2・スペ減0.1】
こちらちょっとややこしい変更になるのですが、ヒト速を0にしイカ速を追加。ホコ持ちやアサリなどで動きやすくするためです。そして、カウントを進める際に少なからずデスの可能性が高くなるので合計スペ減0.2で減少量を減らすという調整です。ヒト速はエナスタで補いましょう。

④立ち回りについて
ではこのギア(わたしの立ち回り)を説明します。
・まず大前提として、フルタイム延長なしの場合デスは最大6で抑えたいです。まあ理想なのでホコ持ちで重なったりエナスタ時に対面挑んで相打ち、ほぼ無償キル的なことをする時があると思うので軽く覚えておく程度で問題ありません。1つの指標として。
・エナスタは最低6からすごい人は8や9吐いたりしてますね。これは結構その時の編成によったりしますが、毎回届かない場合塗り意識(味方の足場を塗る、カバー意識)が少し低いかもしれません。個人的に大事なのは「エナスタを回しまくる」ことです。

リザルト関連はここらへんでおしまいにして、具体的な動きについて話します。
・上でも少し触れましたが、「エナスタ時にキル(対面)、エナスタがない時は直接戦うのを多少控えカバーや塗り意識を高める」ということです。エナスタを吐きカバーをきちんとするだけで仕事はある程度できていますが、エナスタ時は命が軽いのでドンドン対面しかけましょう。負けても味方のカバーが来たりすれば無償1キルです。やったね
なので中後衛、海外の言い方だとアンカー(ユーティリティ)という言い方になりますかね。その様な立ち位置に居ることを意識しましょう。

ギア関係なくイグザミナーとしての動きとした大事だなということを書かせてもらいます。
1.射程を押し付けれる武器と対面する時は必ず一方的に撃てるような間合いに居る
2.イグザミナーは射程も圧もそこそこあるので広く横目に展開してヘイトを貰ったり味方のカバーをしたりする
3.エナスタという大事なものを持っている武器ですのでちょっとでもマズいと思ったら味方(リスポーン)に飛ぶ
ここらへんです。

⑤後書き
読んでくださったかはわかりませんがお疲れ様でした。意味のわからないところや拙いところが多々見受けられると思いますがちょっとずつ直したいなと思います。
ありがとうございました

  • 投稿日:
  • 更新日:
ぬい

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