立ち回り
とにかくデスしない事が重要。3デス以下に抑える。
対面拒否で、塗りながら牽制しつつ、味方のアシストをする。
特にラスト1分はデスしないように立ち回る。
ギア構成
- ラストスパート 1,0(10GP)
ナワバリ・エリアでは塗り武器の必須ギア。
発動さえすれば、
・メイン効率 0,6(18GP)
・サブ効率 0,6(18GP)
・インク回復 0,6(18GP)
合計でメインギア5.5個程度の効果が発動する。
発動するまでギア枠が無駄になってしまうが、エリアやナワバリなら採用検討も選択肢としてあり。
- イカ速 0,2(6GP)
ローラーとしての最低限の対面性能を確保するために必要。
敵に詰める動き、味方のカバー、回避行動、リスポーン地点からの復帰すべてに影響する。
0,2(6GP)搭載することで、イカ速ギアを搭載していない軽量級ブキと同等の速度となる。
- メインインク効率 1,3(19GP)~2,0(20GP)
とにかくデスしないで塗り続けるので、なるべく多くのギアパワーを投資。
メインインク効率とスペシャル増加量アップのギア配分はお好みで調整。
- スペシャル増加量アップ 0,9(9GP)~1,0(10GP)
塗り続けて、マルチミサイルをガンガン使うことでインク回復もできる。
メインインク効率とスペシャル増加量アップのギア配分はお好みで調整。
- スペ減 0,1(3GP)
少量つけるだけで効果の高い定番お守りギア。
0,1(GP3)付けるだけで、デスした際のスペシャル減少量が20%ほど得する。
打開時に味方のスペシャルとあわせてマルチミサイルを打ちやすくなる。
- スーパージャンプ短縮 0,1(3GP)
少量つけるだけで効果の高い定番おもまりギア。
ジャンプ開始までの時間
・0,0(0GP):80 (1.333秒)
・0,1(3GP):57 (0.950秒)
・0,2(6GP):49 (0.816秒)
・0,3(9GP):44 (0.733秒)
- サブ軽減 0,1(3GP)
少量つけるだけで効果の高い定番お守りギア。
以下のようなコンボに耐える。
・バケスロ:メイン1発+遠爆風
・ノヴァ:近爆風+遠爆風
・ロンブラ:爆風+遠爆風
・クイボ:遠爆風4回
・クイボ+ガエン:メイン3発+遠爆風
・タンサン:近爆風2回
・ソイチューバー+トーピード:ノンチャ+近爆風
・スパイ+トーピード:メイン1発+近爆風
・スパイ:射撃+接触+近爆風(着地狩り)
・オバフロ:メイン2発+ラインマーカー
・ジェッスイ:メイン2発+ラインマーカー
- 安全靴 0,1(3GP)
少量つけるだけで効果の高い定番お守りギア。
複数の効果があるが、0,1(3GP)積むことで敵インクを踏んで0.6秒だけスリップダメージを無効化するため、サブ軽減と相性がよい。
逆にこのギアを採用していないと、爆風で飛び散ったインクを踏んだ瞬間にダメージを受けるため、サブ軽減の耐え調整が崩れる場合がある。
敵インクの飛沫に一瞬足を取られるような場面が減る。