はじめに
ギア表記は3,9方式です。また、ギアは略称を使うことがあります。
今回は基本型(だと思っている)のラストスパートプライムシューターコラボについて紹介、解説をしていきます。
これを元に微調整するのが今(Ver.9.3.0)一番いいのかなと思います。
ギア解説
- アタマ(ラストスパート、スペ減0,1、スペ強0,2)
このギア構成の要です。残り30秒or30カウントでメインク、サブインク、インク回復が0,6上昇します。なんかまあとりあえずいっぱい撃てます。
キューバンボムを使いやすくするため1,0で大きくインク軽減できるラストスパートを使います。時間限定ですが、意外と役に立つ場面が多いです。
スペシャルを使いやすくするためにスペ減を0,1採用しています。
プラコラであればスペ強を0,2付けるのを強くおすすめします。これだけでかなりナイスダマが使いやすくなります。 - フク(イカ速1,0、アク強0,2、メインク0,1)
立ち回りを補強するギア群です。イカ速でキルも逃げも行いやすく。アク強で強みのジャンプ打ちを強化。メインクで最低限のインク効率改善です。
コラボならこのままの構成がおすすめですね。一応調整として、0,1で54発、0,2で58発、0,3で61発、1,0で63発撃てます。 - クツ(ステジャン1,0、ジャン短0,2、安全靴0,1)
よくあるステジャンです。個人的にエリアなら別のギアでいいかもしれん。ジャン短と安全靴は逆でもよい。
立ち回り
恐れずに前に出ましょう。細かいことはこちらを参照してください(2回も書くのめんどくさいw)。
せっかくなのでプライムとプラコラの使い分けについて。
プライム:キル寄りの構成。できることが多い→マーキング、遠距離からの追撃、咄嗟の足元塗り、カニスフィアなど
プラコラ:塗り寄りの構成。編成事故に強い。できること→相手の位置をずらす、貫通攻撃、オブジェクトに大きく関わりやすい。
ルール別だとナワバリはコラボが強いです。エリア、アサリはステージとか立ち回りで使い分け。ヤグラ、ホコはコラボが簡単ですがプライムでもそこそこいけます。
どっちが強いか?というと同じくらいですね…どちらにも優れている部分があって片方が弱すぎる!なんてことはありません。とても恵まれています。ステージやルールによってガンガン使い分けましょう。
おわりに
雑な解説になってしまいましたが、良きスプラライフを送れるようお祈り申し上げます。
追加:ブキにFRZNを追加しました。