瞬間火力の高い後衛にあまり当たらない上に立ち回りの見直しでデスが減りステジャンの必要性を感じにくく,ステジャンナーフもありスペ増と交代。
ホコでは関門での競り合いやアサリのゴール前の攻防などスペシャルに頼りたい場面が意外と多く,またスペシャル回転を補強することで咄嗟のインク回復ができることで多少の無茶が効くようになった。
スミナガは味方の視界も妨害することを弱点として挙げられることが多いが発動前にサブでマーキングできればその弱点を克服できる。適切に使えた際には視界妨害とスライドでの高速移動で当たらないのに当てられる。
アクション強化をやや厚めにすることで更に当たりやすくなった。
イカロールなどのアクションも出しやすくなってるため移動系ギアと含めて生存力も上がっているように思う。
お守り枠としては,メインのインク効率は悪いがこちらも立ち回りを変えたこととスペシャルを回すことでカバーできたので必須とまでは思わないがやはり欲しくなり気持ち程度につけているが実際どれだけ効果があるかは不明。
サブ性も効果はよくわかっていない。スペシュを使っている時の名残で残している。
上二つはジャン短やサブ軽減に変えるべきかも。
おそらく一番効果的に働いているお守りであるスペ減はやられた時のストレスを軽減してくれる心のお守りでもある。
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