【理論上強い】ウサインボルト式竹筒銃!足の速いイカはモテる!

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説明・考察

概要

見てわかる通りネタ寄りの理論値を追い求めたギア構成です。本気で勝ちたい方にはお勧めしませんが上振れた際の破壊力には目を見張るものがあると思います。
.52にスタダなら竹にもスタダを!
二確のシューターという共通点もある!
ミラーマッチ?リッター?知らない子ですねぇ...

ギア解説

ギアは見やすさ重視で3.9表記です

  • スタートダッシュ(アタマ専用)
    今回のギアの主軸です。効果はヒト移動速度アップイカダッシュ速度アップ相手インク影響軽減アクション強化がそれぞれ3.0個分発動するという破格のもの。
    しかしながら効果時間は試合開始から30秒間、一応はキルかアシストをすると約15秒間効果時間が伸びるというイカ研の憐憫が見られます。
    採用理由は圧倒的な機動力やられる前にやる、アタリメの兄貴も言ってた。

  • 復活ペナルティアップ(フク専用)
    みんな大好き復ペナ君、正直竹につけるのはどうなのかと思いますが...どちらにせよ長射程がいると身動きできないので特に変わりません。(暴論)
    効果はキルした相手の復活時間が約0.75秒間伸び、スペシャル減少量を15%増加させるという嫌がらせギア
    細かい効果は色々とありますがとりあえず、
    自分の復活時間も伸びるし、スペシャル減少量も増えることだけ知ってれば十分です。
    採用理由はただのロマン。普通にヒト速とかインク効率の方が強いのでそっち積んでください。

  • スペシャル増加量アップ(1.1)
    1.1積むことでスペシャル必要ptを190170にすることができます。

  • サブ影響軽減(0.1)
    言うまでもないお守りギア。0.1積むだけでバケスロ+スプボムのコンボに耐えられます。お好みで後述するスパ短を減らしてこちらを0.2にするのも良いです。

  • スーパージャンプ時間短縮(0.2)
    個人的最強ギア。このギア構成はデスのリスクが非常に高いので少しでも生存率を上げられるギアは重要です。

  • インク効率アップ(0.2)
    14発から15発+ノンチャージ1発分になります。余った枠ですがインク効率が一番保険としていいと思います。
    インク管理が完璧だと思う方は外してもいいです。

  • 相手インク影響軽減(0.2)
    対面用。竹は特に足場塗りが弱いブキなので安全靴はかなり重宝します。

  • ヒト移動速度アップ(0.1)
    申し訳程度のヒト速。
    これはスタダで焦ってデスをし、効果が切れた際にヒト速のありがたみを身体に染み込ませるための気づかせギア...適当言ってごめんなさい。

立ち回りは下手くそなので基本だけ

竹の基本は射程ギリギリでチクチクすることです。なんとこのブキ射程がジェットスイーパー並みにあります。そしてノンチャージでもフルチャージと射程が変わりません。そのためキルを取る際は、フルチャージ(85ダメ)+ノンチャージ(30ダメ)を合わせるのが基本です。長射程は不意打ちで仕留めましょう。短射程の突撃はエイムの暴力で解決してください。
移動はノンチャージ二回、竹特有の塗りが原因でノンチャージ一回では道が塗れません。反対にエリアやスペシャルなど広い範囲の塗りをする場合はフルチャージ連打です。

終わりに

初投稿で拙い記事でしたがここまで読んでいただきありがとうございます。
これ書くの思ってたより難しいです。こういうの書ける人たち凄いですわね。

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