メインもよわくはないぞ~
ギア構成の説明
1. イカ移動速度アップ 2.3
チャージキープの長さを活かせる上、逃げ足も速くなる。
2. インク効率アップ メイン 0.1 サブ 0.2
近距離対面になった時に、即座にトーピードやタンサンボムを相手の足元に転がし、メインをパシュパシュ撃つためにつけた。
3. スーパージャンプ時間短縮 0.2
0.1よりも生存しやすいから0.2以上がおすすめ。
4. 安全靴 0.1
対面中に相手インクを踏んでも動きやすい。
5. ステルスジャンプ 1.0
スーパージャンプの印の位置がバレづらく、前線復帰が早くなる。
カムバックを付けるかどうか非常に迷ったが、この武器はエリアかアサリに多く、デスは立ち回り次第で抑えられると思うのでイカ速を優先した。
読む価値なし
ソイチューバーと共に・・・・・・
チャージ時間が長い割には射程が短く、なぜか相手チームにリッターが来ることもしばしば。また、むずい割には伸びしろのない武器ではある。
ただ、そんな彼には特殊能力がある。それは、チャージキープだ。彼のチャージキープ時間は、まるでリッター、いやスコープ、なんならタチウオパーキング(スプラ1・2)のように長い。それに対し、チャージキープ後の硬直時間は、まるでボールドスパッタリーの射程(申し訳ありません)、いやキル速度(おめでとうございます)、言っちまえばソイチュが弾を外した場合の寿命くらい短い。
ならば、自分の陣地でチャージをして、戦場付近までキープして撃ち、余裕があれば半チャでさらに1狩り、余裕がなければすぐに帰ればいいのでは?はたから見れば滑稽な立ち回りであるが、この武器を持つ時点でおかしいのは確かである。
メインも決して弱くない(周りが強いだけだ)。俺はこのソイチュを使いこなしてみせる。いや違う。ソイチュに従い、ソイチュの思うようにやらせろ。きっとそれが、彼の最高パフォーマンスだ。
この道を進み続けた暁に、一体何が見えるだろう。あたりは敵のインクが塗り広げられ、水平線までも覆われている。決して楽ではない道のりを、ソイチューバーと、そしてソイチュファンも共に歩んでいこう。
ここまで読んでくださった皆様、誠に感謝いたします。ソイチューバーの未来よ、幸あれ……
We love c.h.u.p.a c.h.u.p.a forever...
※あくまで個人の見解です。ソイチューバーは強くないので、無理して使うのはおすすめできません。でも私は使います。好きになっちまったんだから、仕方ねぇだろ・・・







