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今作ではメイン性能廃止により
・硬直のないスライドと軽量級に近い中量級ヒト移動を活かした機動力が高い前衛
・長射程を活かした塗り/キルカバーが得意な中衛
と立ち回りにあわせたギア構成の自由度が高まりました。今回は柔軟性を活かせるギアを組んでみました。別枠でカムバック、ステルス、ラスパなど別バージョンも投稿したいと思います
ギア説明
1.インク効率の悪さ
ナーフによる効率の悪さに加えて、キルタイムが遅く敵を逃しやすいためインク面にはゆとりを持たせたいです
そのためメイン効率1.0とインク回復0.2/0.6を採用しました
2.射撃精度の悪さ
武器か二丁拳銃タイプで、弾が両側から発射されるためかなりバラツキがあります
射撃精度はキルに直結する要素のため、アクション強化1.0を採用しました
3.生存能力を高める
射程勝ちできるシューター、ローラー等には強い一方でチャージャーやストリンガー、塗りの強いスピナーには対抗策が無印のスプラッシュシールドボム程しかなく、弱いです
早い退陣ができるようにイカ速1.0を採用しました
移動速度を早めることでスライド込で広い範囲をカバーすることもできます
4.強みを伸ばす
無印はスプラッシュボムによる牽制
カスタムはビーコンによる戦略的な復帰の展開
ていはセンサーによる簡易クリアリングおよび索敵
と立ち回りにおいて大切なウェポンです。無印での牽制範囲の拡大、カスタムでの復帰短縮サポートを目的にサブ性能0.2/0.6を採用しました
また無印はソナーによる索敵
カスタムはデコイ設置や塗り
ていは目隠しによる潜伏戦術
などスペシャルも打開力が低くともサポートにはなります。
またこれら3つは瞬間的なインク回復が可能です。連続した対面での補給タンクとしての活用が便利なので一定の回転率維持のためにスペシャル増加0.2/0.6を採用しました
5.お守り
最後にボムコン対策のサブ軽減、復帰短縮のジャンプ短縮、足元塗りが弱いため動きやすくするための安全靴を0.1/0.3ずつ採用して完成です










