無印ラクト熟練度10が使う全ルール対応ラクトミルク

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説明・考察

久し振りの投稿です。
アプデ後に無印ラクトで1戦潜ってみたら既に熟練度が10でカンストしていました。
ラクトばかり持たずに他のブキを使っていたら一体いくつ熟練度5のバッジを入手していたんだろう…。

改めまして、絶対に来ないと思っていたラクトの3種目が実装されましたね!やったね!!
多分全人類が待ち望んでいましたね!

もちろん僕も実装初日から触っていまして、熟練度4のゲージ真ん中あたりまで使っています。
始めはカムバ、スペ増、ステジャンで使っていましたがインク回復速度の強さを知り、この構成に至っています。全ルール対応です。

なぜカムバではなくインク回復なのかと言うとこのブキ、デスがしにくいと思っています。
もちろんラクトなので無闇に突っ込めば簡単に蜂の巣にされてしまいますが、トーピードの恩恵がかなり大きく無印とデコでは大変だった索敵がボタン1つで可能となっています。

ですので、デスした時に働くギアに1.0を割くよりかは生存中にしっかりと効果が発揮され安定感の増すインク回復速度をメインに1つ付けました。
僕のアイデアでは無いのですが、動画を見て知り実際に使ってみたら「なるほど、強いわ。」となったのでみなさんに使って頂きたいです。
多分始めは「え、これインク回復の恩恵ある…?」ってなると思いますが、使っているとインク回復速度upが試合中に響く場面が結構あるはずです。

例えばトーピードを投げた後の回復。
素の回復速度だとメインで撃ち合った後の分のインクが足りない時が(個人的に)ちょこちょこあるんですが、その痒いところに手が届くインク量まで持っていけるのがこのインク回復速度upなのかなと。
トーピードを連投するためではなく、移動中やサブ使用後の立ち回りの安定感が生まれると実感しています。

自分はデコ以外のラクトはメインク0.2を付ける構成に慣れているためそれ前提になってしまうかもしれませんが、めちゃくちゃ快適です。
さらにナイスダマを貰ったことでガチルール全般やりやすくなりましたね!

ギア構成の理由
・インク回復速度
上記の通りです。思ったより快適。ナワバリもガチルールもいける。

・メインク0.2
個人的にはデコ以外のラクトはこれあった方が楽だなぁと思ってます。別にいらねぇぜ!って方はイカ速0.2にしたり相手インク影響軽減0.1〜0.2、スパ短も良いと思います。

・サブインク効率0.2
インク回復速度、メインク0.2と相まって相性が良いかなと思います。インクなんていくらあっても良いですからね!
無くても良いのでお好みで!

・スペ増
ラクトの最大の特徴である"塗り"が、なんとナイスダマに還元されます。正直ナイスダマのような使ったら即SPゲージがゼロになるスペシャルが来るとは思いませんでした。
いくら溜まっても強いし、初手最速のナイスダマの位置によってはそのままノックアウトに繋がるような場面もあったりなかったり。
ただ塗りが強すぎるので0.2くらいにしても全然困りません。

・サブ影響軽減0.1
立ち位置的にサブの爆風やセンサーを食らいやすいです。少しでもクイコンやバケツのコンボを凌ぐための0.1です。

・スペ減0.1
無くても良いです。お守りみたいなものかなと。

・イカ速0.2
最低限0.2以上は本当に欲しいです。0.4とか1.1以上積んでも良いくらい。ラクトのイカ速は積めば積むほど射程伸びるところある。

立ち回りは無印ラクトとラクトデコの中間あたり。対面も基本的にはトーピードから入る方が多いと思います。
何よりトーピードの索敵と、簡易マルミサみたいなマーキングが本当に強い…。
トーピードを投げてマーキング付いた敵に1確を当てるみたいなムーブ本当に強いです。
ただ無印ラクトと同じく前に行き過ぎるとキルされる要素はあるので過信は禁物です。

ナワバリももちろん十二分にやれますが、ナワバリに限ってはまだ無印の方が強いかな…という印象です。

新環境が始まって初のフェスが来ますが、流行るだろうなぁミルク!
僕は無印ラクトを持ちますけどね!

みなさま良きラクトLIFEを!

  • 投稿日:
  • 更新日:
妖精ラクトン‍

ラクトに醤油塗って焼いて食べたいSW-1821-5170-0249。

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