こんにちは。以前裏取りを繰り返すロラコラのギア構成を投稿しましたが、プレイしていて考えの変化が起きたので、それに伴い変化したギアを今回改めて投稿しようという次第です。
あまり長々とは書くつもりは無いのですが、書いているとダラダラと書き続けてしまう質なので、その辺はご了承ください。
【ギアコンセプト】
復短1,6、サブ性能1,1で最低限の復帰速度を確保しつつ、スペ減をサブ軸に据えるため1,1、メインがいっぱい出せた方が強いため0,1積んでいます。
欲しい場面でテイオウが溜まってない、テイオウの無敵8秒間の初めの1秒で変身を行うため安全地帯から発動したいが、完全な安地から発動すると行きたい場所までたどり着けないことが多いため、ちょっとでも前で発動したいなどから、スペ減を多めに積むこととしました。
ローラーのメインク0,1は快適である、とこ耳に挟んだため一応0,1付けています。体感はだいぶ違いますが、味方が足りない時はまだインク不足を感じます。とはいえ、0,1付けてなおインク足りない、塗りが足りないなんて試合は残念ながらお察しなので諦めてください。
【基本的な行動指針】
「打開」
基本的には人がいないところ、外周を走るために動きますが、バレないように動くと言うよりは、塗りを落としながら割と堂々と動きます。別に見られても人がいない外周ポジションは重要地点でないことが多く、相手を戦線から引き離していることになる、あるいは、テイオウイカで強引に突破ができるからです。
遮蔽などを使ってある程度まで1人でラインをあげられたら、テイオウを発動して敵陣の生存しやすそうなポジションまで移動して、そこから敵の見るべき場所をさらに広げながらライン上げ、耐久を行います。
注意点として、あまり関係ないところに行き過ぎるとカウントをかなり稼がれてしまう点、抜け先でビーコン立てを優先してしまうとカウント的にもインク的にも余裕がなくなって苦しくなる点などが考えられますので、注意しましょう。
「拮抗」
近くで狙われながら生存している味方のカバーや、敵が来る気配を感じたら一瞬潜伏してキルを狙ったりもしますが、基本的には縦振り、横振りを用いて適当にエリアの遅延、維持を行ったりしながらテイオウを溜め、テイオウで崩しに行きます。
崩すと言ってもちょっと敵にちょっかいかけたら生存しやすそうな耐久ポジションに移動しましょう。別にちょっかいかけなくても後でかけられるので問題ありません。敵陣側の後衛ポジションや、溝、高所に入り込みましょう。
「抑え」
ここがいちばん重要です。(多分)
縦振りや横振りで敵陣を塗りながら遅延しましょう。段差下なら縦振りでキルや横振りで遅延が狙えますが、経験上段差下は割とクロス組まれて死にやすいので、敵が囲みに来そうだなと思ったら下がって遅延ムーブで問題ないです。キルができれば万々歳ですが、なにも時間稼ぎにキルが必須という訳でもないです。無理してキルしにいくくらいなら、敵が油断したら、くらいに考えておきましょう。バケよりちょっと長いくらいの射程が縦振りにはあるので、十分圧がかかると思います。
敵が詰めてきて、かつキルを取るのも難しそうなら、大人しく死ぬ前に下がりましょう。経験上、生存を優先した方がカウントを稼げます。引いた先が段差下ならそこで待ち構えたり、生存を優先した結果テイオウが溜まってくれればさらにカウントを稼げる可能性もあります。敵にエリアを触らせないようにしましょう。
【そのほか意識すること】
「エリア意識」
エリア意識は大切です。当然ですよね。相手にエリア塗らせないルールであり、すなわちエリアを確保した状態を続けるルールなんですから。
人数有利時やカウントリードできそうな時、されそうな時、残りカウントが少ない時はちゃんとエリアを塗りましょう。
「抑えに行く時」
チームで2、3キル入れて抑えになりました。という時は、ビーコンをステージ全体を囲うように立てにいき、崩れにくくする……よりも、急いで前に出てリスキル状態に持っていくことを優先しましょう。ビーコンは適当に1本立ててもそれなりに強いです。前に出られる時に出てカウント稼ぐことが大切。
それなりに長くなった気がしますが、読んでくれた方はありがとうございました。