ギア構成
デス許容型。
スパ短GP3は帰れるときのリスジャン用に。
スぺ増スぺ減で緊急回避及び迎撃、不意打ち用ウルチャクを安定的に。
ラスパ及びメインク
ラスパは好み。
メインサブ共にインクロックが長いためイン回を不必要と考えラスパを削る人も少なくはない。
その場合メインクGP29をつけることによって、メインのみ+1発、サブ後メイン±0発にする調整が多い。
インクロックは下記参照。
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%83%96%E3%82%AD/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0#main
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%83%96%E3%82%AD/%E3%82%B5%E3%83%96%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%9D%E3%83%B3/%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89#spec
メインクをGP19つけることでラスパ最大発動時と同等以上のメインク量を確保。
ラスパの性能は下記参照。
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%AE%E3%82%A2/%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC#last-ditch_effort
解説
立ち回り
最初はウルチャク軸を検討していたが、実際に使ってみると勝率が不安定で勝てないことも多く断念。
デスは多少許容するが基本的には安定的に敵と距離を保ち有利な場所からキルを取り、ルール関与して試合を進めて行くのが理想。
丁寧に焦ったら負ける。ノックアウトはされないように一つひとつ丁寧に。
メイン
最大が直撃55+爆風35=90ダメを出すことで2確で倒すことができる。
インク消費も減らせてDPSも関わってくるのでここは出来るようにしておきたい。
サブ
案外シールドで耐えてキル取ったりウルチャクで巻き込んだりはアリだと思っている。
ただまだ可能性あるのでは?の段階なのでここは要検証。
スペシャル
どこまでの段差を登れるのかを各ステージ・ルールのさんぽで試してから試合に臨めると良い。
不意打ちも狙えるし、有利状況やキルを取りやすい位置にいるかなどの判断材料にもなるので試しておきたい。
今作では拳があるため壁裏への奇襲や段差上、巻き込んで相打ちなど色々な使い方ができるので工夫して使いたい。