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説明・考察

ギア構成

機動力特化ギア。
ただ凸るだけ、ではなくステージを縦横無尽に駆け回る機動力で相手を翻弄する。

スぺ強について

サメライドに塗りや爆風範囲の強化を求めてスぺ強をつける人が多い。
しかし今回は以下でロロイトさんが説明しているようにサメを主体にして良いブキではない。
https://www.youtube.com/shorts/hv2Df2wr1tk
さらに少量つけるにも効果量が薄いため微妙。(以下参照)
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%83%96%E3%82%AD/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%9D%E3%83%B3/%E3%82%B5%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89#tf97d6a0

アク強について

主に対面性能の強化で採用。マニュでアク強GP3積むのと同じような考え方。今回はジャンプ撃ちの実質的な射程強化を目的につけている。
詳細は後程解説を入れるが、基本、対面はジャンプ撃ちから入るため多用する。その際にアク強をつけることによって射程が伸ばし、普段より強い圧をかけて、勝ち筋をつかむ。

解説

陽動・潜伏上手く使い分ける。
無理な対面はしない。ゾンビ積んでないのでなるべく生存。
敵のラインを下げて味方のラインを上げる。

対面

スパッタリーはスライドがあるとは言え、射程が短く、スライド後の硬直で距離を取られ、射程差で負けてしまうことが多い。そのため相手から常に逃げれれるような間合いを取りつつジャンプ撃ちから対面に入る。
障害物を上手く使って、移動・潜伏をして相手の視野外から一気に攻める。
時には仕掛けるのではなく待つことも大事。

トピ

主な効果としては索敵。着弾した場合塗りが多め。
トピコロのコンボが有効。サメの遠爆風(70.0)+トピの遠爆風(35.0)やメイン2発(72.0)+トピの遠爆風(35.0)など幅広い状況で使える。またトピは“壊せる”が、そのせいで選択が生まれ、“壊す”か“壊さない”かに意識が削がれ、隙が生まれこちらのキルに繋がることもある。

サメ

動く床でレールを動かしたり、高所から使うと良き。
金網などのイカ状態、もしくはインクが塗れない場所での移動にも使える。
前述の通りに吐く前後にトピを投げるとコンボとして強い。
バリアやカニ、ハンコ(叩き)、キューインキ(引きで倒す)、エナスタ(取りに集まる敵)に被せて使えるとGood.

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A

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