カムバック
モップリン無印は基本的にカムバ採用が良い
防衛になる場面ではキューバンをオブジェクトに投げる、アサリゴール下に置くことでルール関与を牽制出来るため、復帰時はなるべくキューバンから打開の糸口を探りたい
キューバン、メインで牽制し、その間にサメを溜める、このルーティーンの速度を早める
拮抗時、サメ→デス→復帰 から次のサメの充填速度を上げる
Dと違い、サブの使用頻度や用途が多く、インク消費量も多くなる、またサメがホップソナーよりクリティカルな仕事をする役割を担えるためカムバを採用したい
ゾンビステジャン
ゾンビとステジャンに関しては、基本Dとコンセプトは変わらない
強気に塗りを作り、強気に敵を牽制するため
Dと違うのは、拮抗から攻撃の起点を作るためにサメを特攻させる使い方をする所
味方が動きを合わせてくれればだが、キューバン+サメを使い敵のラインを分断、後衛武器を実質戦闘不能にする、視点を自分に集中させることで、後続でキルが発生しやすくなり、ラインを一気に上げることが出来る
サメ特攻→人数有利で味方がラインを上げる→ゾンビステジャンの即復帰で2次攻撃に合流する という使い方が出来る
これがDには出来ないモプ無印の最大の強みだと思ってる
ジャンプ短縮
ジャンプ短縮は味方ジャンプの復帰の速度を早めることと、リスジャンのために必要な最低限の量を積んでいる
スペ性
スペ性能は、キューバンorメイン一発からのサメを刺さりやすくするため
0.2は他のギアに干渉し過ぎず、サメの刺さりが良くなる最低ラインとして積んでいる