メモ用です!各ギアの採用理由はTwitterのDM、コメント欄等でお願いします!
エリアアサリ勝率8割↑イカニンパブロ!
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みんなのコメント
- しゅわそーだ・2022.9.22参考になりました!ところで、なぜスパ短は採用しなかったのでしょうか?
- 灯・2022.10.3返信超遅れてしまって申し訳ないです!このギアはステルスジャンプを採用して居ないので、スパ短を積むことによる前線に復帰する時間の短縮が得られないなー。と思ったのが1つと、今作はヒットボックスが2以前より大きめ(ラグ?)で前線でヘイト買ってから味方飛び、なんて動きもスパ短0.1〜0.2じゃ難しくて、そうなると現状積んでるギアを削って採用する必要は無いと考えました!
- しゅわそーだ・2022.10.3なるほど!ヒットボックスが大きめになってるのは知りませんでした!ではもう一つ質問ですが、安全靴を0.1削ってサブ減を0.1積むのもありだと思うのですが、サブ減を採用されなかった理由は何でしょうか?
- 灯・2022.10.4最初は積んでたんですけど、サブ減0.1のおかげで生き残れたシチュエーションがほとんど無かったんですよね!現状キツいボムコン使いのブキがジムワイパーくらいしか思い浮かばなかったので0.1での採用は見送りました!サブ減をギアに組み込むとしたらスペ減と安全を0.1ずつ削って0.2にして、炭酸ボム耐えの調整に使うと思います!
- しゅわそーだ・2022.10.4なるほど!ありがとうございます!